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音もファミコンっぽくなってるでも古いアーケード版の方が音がちゃんとしてるのがすごい
昔はアーケードの方がハード性能良かったですからね。アーケード移植のソフトは大抵グラも見劣りするしBGMも音色が少なくショボくなってしまっていました。でもこのパックマンはよく移植されてる方だと思います。
@@spmmoto2767 なるほどねぇ
追跡パターンが色によって違いましたよね?聞いたことある話だとアルゴリズムが…アカベイ常にパックマンを追跡ピンキーパックマンの口先3マスを目指して動くアオスケパックマンを中心としてアカベイと点対称のマスを目指すグズタパックマンの半径130ドットより外ならアカベイ と同じ動きをして半径130ドット以内に入るとパックマンの動きに関係なくランダムに動くこんな昔にここまで特徴をつけられるとは凄いと思いました
すげぇww そうだったんですねw アルゴリズムがあることは知っていましたがそんな感じだったとはw まあだからこそ上手い人は、そのアルゴリズムを感覚で掴んで半永久的に高次元面まで進めるんでしょうけど・・・。
アカベイとピンキーが追いかけてる時に重なることはあまりないから、単純にそれだけではないかなと思う。
このパックマンに出てくるゴーストの中だと青い奴が苦手だったなぁ。急に方向転換することがあるから、そこで挟み撃ちされてアボーンが多かったなぁ。
各色で性格がありますからね・・・。私は赤の追撃がすごく苦手ですね。
パックマンは今でも楽しいよね
今やっても十分面白いですし、たまにやりますw
ATARI版と比べるとめっちゃ移植の完成度が高スギィ!
アタリと比べたらいk いっ いやなんでもないっ パックマンは様々なハードに移植されていますが、ファミコン版はそつなく再現度が高くて好きですw
先週金曜に指骨折して右手の指二本使えないから左手で出来るゲ-ム探してる時にパックマンなら出来ると思ってやったけど左利きではないから難しい手元が狂って通常状態のゴ-ストに突っ込んでしまう
確かにボタン使わないですからねw片手でできるゲームってことでなかなか貴重な存在ですね(当時は結構多くありましたが)。
意外に移植が難しいパックマン。感性されすぎてたのかこのゲームw
なんか見た感じでは正確に移植できそうなもんですけどね。なかなか難しいんでしょうね。
パックマンはけっこう苦手でした。自分の場合、敵に囲まれたら「うわあああ!」という感じでパニックになって終わりですねw デビルワールドやロードランナーとかもそうだけど、この手のゲームはプレイヤーの性格がもろに影響すると思います。w 動画の最後みたいに敵のスピードが速くなると、もはや逃げ回るだけになりますw
子供の頃は相当苦手でしたね・・・どうやっても囲まれる気がしてw でも今改めてプレーすると意外とパターンつかめたりするんですよw とは言うものの敵の動きが速くなるとテンパりますけどw
コレ追い込まれた時に「あああああ!!」って悲鳴あげてたな
わかるw私も「ヒ~!」とか言いつつ遊んでましたw
あれは誰だ 誰だ 誰だあれは パックマン(デビルマン風にやってみました。)
なぜにw
@@spmmoto2767 デビルマンのOPが面白かったのでww
承知ww
パックマン最近はまってるんだよなー
私もたまーに遊びたくなりますね。
どうせならさくらんぼも2つにすれば良かったのに他のは2つずつなんだからファミコン版は他のより ドット数の少なさやスピードが落ちない、一番難しい面でも1秒はいじけモードになったりと初心者向けだと思います自分は23面まで行きましたが22面からゴーストが中々襲ってこなくなる代わりにスピードが上がってる気がするのですが気のせいでしょうか
まあそもそもグラが全然違いますからねぇ・・・似せてはあるけどw 初心者向けですか・・・確かにもっと修行すれば先まで行けるんでしょうけどね・・・そこまでやり込む気もなかったので鍵見れただけで満足してしまいました。 22面まで行くとそんな違和感を感じるんですね。家庭用ということで難易度的にバランスを取ろうとしたとか?ですかねぇ。 仕様としてあるのかもしれませんね。
初代のパックマンはスーファミで発売されたハローパックマンにミニゲームとして収録されているバージョンで初めてプレイした。ハローパックマン本編は最強クラスのクソゲーだが、こっちのパックマンは面白くて本編そっちのけでプレイしまくってた。
ハローパックマンを遊んだことがないですね・・・。元祖パックマンはゲームとしての完成度が高いから、本編そっちのけで初代を遊んじゃうのも頷けますw
ファミコン版は5面から20面の序盤が共通してないし、ファミコン用4方向レバーがないから、ファミコンでパックマンを楽しむのは無理なんだよな
ほう・・・そこまで深く考察せずにプレーしていましたw 違いがあるのはもちろんわかってはいるんですが。今度どうにかしてAC版やってみたいと思います。
基板を買わなくてもアーケード移植もあるから簡単に入手できるでしょう、PSナムコミュージアム版のような出来損ないに要注意だけど、問題は4方向レバー環境をどうやって用意するかですね、自分はPS用の8方向レバーの内部を傾けて4方向にしファミコンへの変換器をつなげて数年前に初めてファミコン版パックマンを4方向レバーでプレイすることが叶ったんだけど、モンスターの法則がアーケードのとは根本的に違ってることは昔から知ってて改めてそれを確認し代わりにスーファミ版パックマンをやった次第です
デビルワールドそっくり
元はこっちのパックマンですね。
ガキ面行くとか上手い過ぎるw
ありがとうございます。動画をあげるのであればせめて鍵の面まで行かなきゃな、と思って頑張りました。
ファミコンのパックマンって完全移植だと思ってた。アーケードと比べると結構劣ってるんだね。
全然違うんですよね。当時は私も子供だったからか、違いがわかりませんでしたw
Jrパックマンやりたいw
画面がスクロールするやつですね。 そもそも見たことがない・・・。
ワカワカワカワカワカワカワカワカワカ
擬音を表現するとそうなるのか・・・わかりますけどねw
鍵(;´Д`)ハァハァ
・・・鍵です!
コメントの返信ありがと!
いえいえ~^^ またいつでもどうぞ。
何故FC はフルーツが単色なんだろう…
ハード性能ですねw 表現できなかったのではw
音もファミコンっぽくなってる
でも古いアーケード版の方が音がちゃんとしてるのがすごい
昔はアーケードの方がハード性能良かったですからね。
アーケード移植のソフトは大抵グラも見劣りするしBGMも音色が少なくショボくなってしまっていました。
でもこのパックマンはよく移植されてる方だと思います。
@@spmmoto2767 なるほどねぇ
追跡パターンが色によって
違いましたよね?
聞いたことある話だと
アルゴリズムが…
アカベイ
常にパックマンを追跡
ピンキー
パックマンの口先3マスを目指して動く
アオスケ
パックマンを中心としてアカベイと点対称のマスを目指す
グズタ
パックマンの半径130ドットより外ならアカベイ と同じ動きをして半径130ドット以内に入るとパックマンの動きに関係なくランダムに動く
こんな昔にここまで特徴をつけられるとは凄いと思いました
すげぇww そうだったんですねw アルゴリズムがあることは知っていましたがそんな感じだったとはw まあだからこそ上手い人は、そのアルゴリズムを感覚で掴んで半永久的に高次元面まで進めるんでしょうけど・・・。
アカベイとピンキーが追いかけてる時に重なることはあまりないから、単純にそれだけではないかなと思う。
このパックマンに出てくるゴーストの中だと青い奴が苦手だったなぁ。
急に方向転換することがあるから、
そこで挟み撃ちされてアボーンが多かったなぁ。
各色で性格がありますからね・・・。私は赤の追撃がすごく苦手ですね。
パックマンは今でも楽しいよね
今やっても十分面白いですし、たまにやりますw
ATARI版と比べるとめっちゃ移植の完成度が高スギィ!
アタリと比べたらいk いっ いやなんでもないっ
パックマンは様々なハードに移植されていますが、ファミコン版はそつなく再現度が高くて好きですw
先週金曜に指骨折して右手の指二本使えないから
左手で出来るゲ-ム探してる時にパックマンなら出来ると思ってやったけど左利きではないから難しい
手元が狂って
通常状態のゴ-ストに突っ込んでしまう
確かにボタン使わないですからねw
片手でできるゲームってことでなかなか貴重な存在ですね(当時は結構多くありましたが)。
意外に移植が難しいパックマン。感性されすぎてたのかこのゲームw
なんか見た感じでは正確に移植できそうなもんですけどね。
なかなか難しいんでしょうね。
パックマンはけっこう苦手でした。自分の場合、敵に囲まれたら「うわあああ!」という感じでパニックになって終わりですねw デビルワールドやロードランナーとかもそうだけど、この手のゲームはプレイヤーの性格がもろに影響すると思います。w 動画の最後みたいに敵のスピードが速くなると、もはや逃げ回るだけになりますw
子供の頃は相当苦手でしたね・・・どうやっても囲まれる気がしてw でも今改めてプレーすると意外とパターンつかめたりするんですよw とは言うものの敵の動きが速くなるとテンパりますけどw
コレ追い込まれた時に「あああああ!!」って悲鳴あげてたな
わかるw
私も「ヒ~!」とか言いつつ遊んでましたw
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれは パックマン
(デビルマン風にやってみました。)
なぜにw
@@spmmoto2767
デビルマンのOPが面白かったのでww
承知ww
パックマン最近はまってるんだよなー
私もたまーに遊びたくなりますね。
どうせならさくらんぼも2つにすれば良かったのに他のは2つずつなんだから
ファミコン版は他のより ドット数の少なさやスピードが落ちない、一番難しい面でも1秒はいじけモードになったりと初心者向けだと思います
自分は23面まで行きましたが22面からゴーストが中々襲ってこなくなる代わりにスピードが上がってる気がするのですが気のせいでしょうか
まあそもそもグラが全然違いますからねぇ・・・似せてはあるけどw 初心者向けですか・・・確かにもっと修行すれば先まで行けるんでしょうけどね・・・そこまでやり込む気もなかったので鍵見れただけで満足してしまいました。 22面まで行くとそんな違和感を感じるんですね。家庭用ということで難易度的にバランスを取ろうとしたとか?ですかねぇ。 仕様としてあるのかもしれませんね。
初代のパックマンはスーファミで発売されたハローパックマンにミニゲームとして収録されているバージョンで初めてプレイした。ハローパックマン本編は最強クラスのクソゲーだが、こっちのパックマンは面白くて本編そっちのけでプレイしまくってた。
ハローパックマンを遊んだことがないですね・・・。
元祖パックマンはゲームとしての完成度が高いから、本編そっちのけで初代を遊んじゃうのも頷けますw
ファミコン版は5面から20面の序盤が共通してないし、ファミコン用4方向レバーがないから、ファミコンでパックマンを楽しむのは無理なんだよな
ほう・・・そこまで深く考察せずにプレーしていましたw 違いがあるのはもちろんわかってはいるんですが。今度どうにかしてAC版やってみたいと思います。
基板を買わなくてもアーケード移植もあるから簡単に入手できるでしょう、PSナムコミュージアム版のような出来損ないに要注意だけど、問題は4方向レバー環境をどうやって用意するかですね、自分はPS用の8方向レバーの内部を傾けて4方向にしファミコンへの変換器をつなげて数年前に初めてファミコン版パックマンを4方向レバーでプレイすることが叶ったんだけど、モンスターの法則がアーケードのとは根本的に違ってることは昔から知ってて改めてそれを確認し代わりにスーファミ版パックマンをやった次第です
デビルワールドそっくり
元はこっちのパックマンですね。
ガキ面行くとか上手い過ぎるw
ありがとうございます。動画をあげるのであればせめて鍵の面まで行かなきゃな、と思って頑張りました。
ファミコンのパックマンって完全移植だと思ってた。アーケードと比べると結構劣ってるんだね。
全然違うんですよね。
当時は私も子供だったからか、違いがわかりませんでしたw
Jrパックマンやりたいw
画面がスクロールするやつですね。 そもそも見たことがない・・・。
ワカワカワカワカワカワカワカワカワカ
擬音を表現するとそうなるのか・・・わかりますけどねw
鍵(;´Д`)ハァハァ
・・・鍵です!
コメントの返信ありがと!
いえいえ~^^ またいつでもどうぞ。
何故FC はフルーツが単色なんだろう…
ハード性能ですねw 表現できなかったのではw